Tuesday, May 1, 2012

バトルスピリッツのデッキ診断をお願いします。 16弾のグリムの天使シンデレラを...

バトルスピリッツのデッキ診断をお願いします。

16弾のグリムの天使シンデレラをメインアタッカーに据えた方針の天霊デッキです。

http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201203/1332247321.html



方向性としては、序盤の2~3ターンはオクや天の階、デュナミスで取り敢えず場を持たせ(ラプンツェルはデッキアウト&コアシュートメタ要員)。

ハギト&ヴィエルジェのロックにこぎつけさせます。そのあとはシンデレラとファレグにシユウとカイメイジューをブレイブをさせて、

アンブロックかつバーストマジックのトラッシュからの引っ張り出し&貼り直しで使いまわせないかと検討しています。



シユウやイビルフィッシャーでトラッシュ送りにしたマジックや天霊も、天の階やシンデレラで回収しつつライフを削り取る方針です。



現在悩んでいるのが、

・バーストマジックを増やしてシンデレラの効果をより有効活用すべきか

・間もなく禁止になるウィッグバインドの代用策は何か無いか

・気持ちドローソースが貧弱に感じるのでドローソースで差すオススメ、抜くならこれは抜いてもいいと思うという候補があるかどうか

・正直ハギトとヴィエルジェに関しては運ゲーすぎる



以上4点と、inとoutすべきカードがあれば候補を挙げてくださると嬉しいです。

何回か回した感じでは防御面で赤焼きとバウンスにかなり弱いのも悩みですが、

あれこれ全て質問していてはキリが無いので取り敢えず上記の相談に乗ってくださると助かります。



最悪シンデレラちゃんマジ天使が出来れば問題ありません!







http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201203/1332470922.html

どうでしょうか

テイルズオブバーサス参戦キャラクターを全員教えて下さい!

テイルズオブバーサス参戦キャラクターを全員教えて下さい!







[ファンタジア]

:クレス・アルベイン

:ミント・アドネード

:チェスター・バークライト

:アーチェ・クライン

:ダオス



[デスティニー]

:スタン・エルロン

:リオン・マグナス

:フィリア・フィリス

:マイティ・コングマン



[エターニア]

:ファラ・エルステッド



[デスティニー2]

:カイル・デュナミス

:ナナリー・フレッチ

:ハロルド・ベルセリオス

:バルバトス・ゲーティア



[シンフォニア]

:ロイド・アーヴィング

:コレット・ブルーネル

:クラトス・アウリオン

:プレセア・コンバティール



[リバース]

:マオ

:ユージーン・ガラルド



[レジェンディア]

:セネル・クーリッジ



[アビス]

:ルーク・フォン・ファブレ

:ティア・グランツ

:ジェイド・カーティス

:アニス・タトリン

:アッシュ



[テンペスト]

:カイウス・クオールズ



[イノセンス]

:ルカ・ミルダ

:イリア・アニーミ



[ラタトスク]

:リヒター・アーベント



[ヴェスペリア]

:ユーリ・ローウェル

:リタ・モルディオ

:ジュディス



[ハーツ]

:シング・メテオライト

:コハク・ハーツ



この35名で確定だったはずです。こうして改めて見ると、各作品からの参加人数、だいぶ偏ってますね~(^_^;)














公式ホームページにupされてますよ^^

35人が全員だと思うのですが・・・・;





公式

http://to-vs.namco-ch.net/





参考ていどに・・・

http://www.4gamer.net/games/088/G008880/20090722070/

遊戯王のデッキ鑑定をしてください

遊戯王のデッキ鑑定をしてください

【モンスター】×23 スケルエンジェル メタモルポット クレポンス ゾンビキャリアー 切り込み隊長 魂を削る死霊 BF-疾風のゲイル クリッター ダーク・リゾネーター×2 デュナミス・ヴァルキリア アックス・ドラゴニュート 復習の女戦士ローズ X-ヘッド・キヤノン×2 サイバードラゴン アルカナフォースXIV-TEMPERANCE 人造人間-サイコ・ショッカー カオス・ソーサラー 風帝ライザー×3 冥府の使者ゴーズ 【魔法】×13 地砕き 団結の力 光の護封剣 月の書×2 地割れ サイクロン 貪欲な壷 ハリケーン 抹殺の使徒 洗脳-ブレインコントロール 大嵐 ライトニング・ボルテックス 【罠】×6 リビングデットの呼び声 炸裂装甲 攻撃の無力化 マジック・ジャマー 聖なるバリアーミラーファース サンダー・ブレイク 【シンクロ】 レッド・デーモンズ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 神聖騎士パーシアス エンシェント・フェアリー・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン サイコ・ヘルストランサー C・ドラゴン 大地の騎士ガイヤナイト マジカル・アンドロイド×3







見にくいのでしっかりとはみてませんがパッとみたところデッキが

めちゃくちゃなのでどんなデッキにするか決めてからつくるといいと思います。

PCにてFF11をやってみようと考えています

PCにてFF11をやってみようと考えています

下記のPCにて(購入前です)



下記アドレスの

http://h50157.www5.hp.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/eCS/Stor...



プロセッサとグラフィクスを選べる最上の物

・インテルCore(TM)2 DuoプロセッサーE6600

・NVDIA GeForce(R)7600GS 256MB 16*PCI Express

ではどの様な感じなのでしょうか?



快適に出来る物なのでしょうか?

アドバイス願います







私のPCは、

CPU:アスロン64 3000+

メモリ:1GB

グラフィック:GeForce6800GT

ですが、特に問題なくサクサク動いています。



質問者さんのスペックであれば、非常に快適にプレイできると思います。

デュナミスやアトルガン白門、ビシージのような混雑時はどうしても

キャラの表示が追いつかなくなりますが、それはPS2との互換性を

保つための仕様上の問題ですので…。



FF11のみではなく、今後発売されるであろうハイスペックを要求する

ゲームにも十分対応可能な、しばらくは実用に耐えうる性能ですから、

そういう将来性も考えて購入を検討されると良いと思います。








まぁあれだw FF11程度のスペック、そんな気にしなくても普通に動くからw

ちなみにFFやって、何かするのにPT待ち2,3時間は余裕で覚悟したほうがいいよw

まじで仕様糞すぎw



補足でこんな記事見つけてきた。これでもやるの?



NA(ノースアメリカ)プレイヤーの特徴





 JP(日本人)とは文化の違いでプレイスタイルの違う、癖の多いNAプレイヤーの注意点や特

徴をまとめてみました。







●NAプレイヤーのPT誘われ待ちの特徴



JPプレイヤーではジュノや白門でPTの誘われ待ちをするのが普通ですが、NAプレイヤーは過

去のMMORPG(エバークエスト?)の影響か、狩場で希望を出して待つ傾向にあります。



追加ディスク「アトルガン」以降では街で誘われ待ちをするNAプレイヤーも増えたようです。







●NAプレイヤーからの狩場からの誘い



NAプレイヤーからの狩場からの誘いは注意が必要です。



この場合、補充目的の可能性もあり現地に着いたとたんに解散ということもしばしば。基本的

にNAの狩場からの誘いは断ることをお勧めします。







●PTに入ったあとNAのPTリーダーからいきなりリーダーをパスされた



NAのPTリーダーに良く見られる行為です。「英語でテルをすると日本人に断られるから代わり

にPTリーダーしてくれ!」と言った感じで、いきなりPTリーダーをパスしてきます。



英語が出来ない場合は「no」と言い、リーダーを元の方に戻してかまいません。







その他の場合でもリーダーをしたくないからと、無言でリーダーをパスしてきたりする場合もあ

ります。







●NAプレイヤーが回線落ちして戻ってこないのですが・・・



NAプレイヤーの多くは面倒になったりすると回線を切って戻って来ません。



日本人でもたまにいますがNAプレイヤーではPTから抜けるための手段としてよく使います。











中国人プレイヤーの特徴





 反日教育のせいで日本人のことを良く思っていないプレイヤーも多いようで、MPKや嫌がら

せをしてくる中国人プレイヤーも多いのは事実です。



最近はMPKできなくなったのでMPKされる心配はありません。







業者の多くは中国人と言われています。



http://www.geocities.jp/dama_xp/page051.html



んじゃ補足で。

・インテルCore(TM)2 DuoプロセッサーE6600

・NVDIA ・インテルCore(TM)2 DuoプロセッサーE6600

・NVDIA GeForce(R)7600GS 256MB 16*PCI Express

だとベンチマークで計れば分かると思いますが、環境にもよると思うけど、5000~7500程の数値が出ると思います。

参考までに4000程度出ればまったくストレス貯まる事なく快適に動くと思ってください。

(白門等の重いのは仕様です)







ハイスペックPCであれば、快適な環境でプレイする事が可能かと思います。

これからはじめるという事であれば、今しばらくは参加出来ないものですが

同エリアで最大700人同時で都市を守る『ビシージ』というものがありますが

PS2やロースペックPCではキャラクターの表示がままならず、

非常に不安定なプレイを求められるのです。

ハイスペックPCであればそういった弊害もかなり軽減されると聞いています。



フィッシングなど、PCならではの弊害もあるそうなので

セキュリティ面は万全を期し、怠りがないように。

ガンダム00の本物の太陽路は全部で何個有ったんですか?過去に無くなった物も含め...

ガンダム00の本物の太陽路は全部で何個有ったんですか?過去に無くなった物も含めて。







5個です。



「ソレスタル・ビーイング」のエクシア、デュナミス、キュリオス、ヴァーチェ(ナドレ)に使われた4個と、「フェレシュテ」が管理しているオーガンダム、アストレア、プルトーネに使われる1個です。(こちらは1機しか出撃不可)



過去に失われたものははっきりしません。

が、プルトーネの運用中に大事故があったので、その時に失われた太陽炉があったかもしれません。(外伝OOFより)








第1部である「西暦2307年」には、判明している分で5基ありました。



内訳としては、CBが所有していた4基。(「エクシア」「デュナメス」「キュリオス」「ヴァーチェ」に各1基ずつ。)

また、公式外伝「00F」(角川書店「ガンダムエース」連載)においても、CBのサポート組織である「フェレシュテ」が1基を所有しています。

(「アストレア」「サダルスード」「アブルホール」「プルトーネ」「Oガンダム」の5機で共有しています。)



なお、フェレシュテが所有するガンダムはすべて15年以上前に開発された機体であるため、太陽炉の形状が異なっています。

(CBの太陽炉が「ヤドカリのような形」なのに対し、フェレシュテの太陽炉は「スリースラスター式」になっています。)





しかし、あと何基か製造されている可能性は十分にあるようで、理由としては以下のとおりです。

「第1話で「Oガンダム」が登場した際、スリースラスター式ではなかった。」(このときの「Oガンダム」の太陽炉はヤドカリ型でした。)

「本編開始時点までに開発されたガンダムの総数が不明である。」(CB設立から200年近く経っているのに、9機しか存在しないのは不自然です。)



また、本物の太陽炉は「木星圏でしか生成・生産できず、なおかつ完成までに約200年かかる。」という問題を抱えています。

(本編のオープニングで木星調査船の話がありましたが、これはオリジナルの太陽炉に関する項目の伏線。)

遊戯王のデッキ診断をお願いしますっ>< 最近やっとデュエルすることに興味を持っ...

遊戯王のデッキ診断をお願いしますっ><

最近やっとデュエルすることに興味を持ったので

(今までは集めて眺めてる専門)弟に作ってもらったんですが、

これで人並みにデュエルができるのか心配になったので、診断お願いします!

カードにはあまり詳しくないので、入れた方がいいカードについては

入手方法(当たるパックなど)も書いていただけると嬉しいです。

天使族(一部を除きますが)デッキで、

デッキのベースはストラクチャーデッキの閃光の波動です。

あ、枚数とかは関係なしで作ってもらってます。

後、チューナーが全然いないのは持ってないからです……



【モンスター】

神聖騎士パーシアス



天空勇士パーシアス×2

天空騎士パーシアス×3

コーリング・ノヴァ

天空聖者メルティウス

救済のレイヤード

豊穣のアルテミス

ホーリー・ジェラル

智天使ハーヴェスト

力の代行者 マーズ

シャイン・エンジェル×2

勝利の導き手フレイヤ

守護天使ジャンヌ

ジェルエンデュオ

メンタル・カウンセラー リリー

ハネクリボー

デュナミス・ヴァルキリア

逆巻く炎の精霊

クレボンス

ホーリー・エルフ

ブラック・マジシャン

ブラック・マジシャン・ガール

地縛神 Wiraqocha Rasca



【魔法】

天空の聖域×3

テラ・フォーミング

ダグラの剣

大嵐

サイクロン

光の護封剣

ライトニング・ボルテックス

リロード

抹殺の使徒

打ち出の小槌



【罠】

激流葬

攻撃の無力化×3

万能地雷グレイモヤ

グラヴィティ・バインド-超重力の網-

マジック・ジャマー

神の宣告

光の召集







私も、復帰したての頃最初に作ったのは「閃光の波動」を基礎にしたデッキでした。なかなかの良ストラクですよね。

さて、構築についてです。まず重要なのは「コンセプトを絞る」と言うことでしょう。色々な種類のカードを入れれば、一見良いデッキが出来たように思ってしまうかも知れません。けれど、たくさんのカードを採用すると「肝心なときに引きたいカードを引けない」「現状では役に立たないカードばかりが手札に来る」と言った現象が多発します。よって、デッキを組む上ではコンセプトを1つ(とサブに1つ程度)に絞る必要が出てきます。

質問者さんのデッキは「天使族」が多い為、天使族以外のカードは抜いてしまってよいでしょう。シンクロを狙うなら「クレボンス」ぐらいは採用圏内ですけれど。

それから「できる限り40枚に近づける」事も大事です。理由は同上です。



というわけで、【天空の聖域】をテーマとし、「天空勇士ネオ・パーシアス」によるフィニッシュを狙うデッキ、を作ると仮定してアドバイスさせていただきます。

まず以下のカードを抜きます。

out モンスター11枚「天空聖者メルティウス1 豊穣のアルテミス1 ホーリー・ジェラル1 救済のレイヤード1 守護天使ジャンヌ1 ハネクリボー1 逆巻く炎の精霊1 ホーリー・エルフ1 ブラック・マジシャン1 ブラック・マジシャン・ガール1 地縛神 Wiraqocha Rasca1」

魔法2枚「リロード1 打ち出の小槌1」

罠3枚「グラヴィティ・バインド-超重力の網-1 マジック・ジャマー1 光の召集1」

抜いたカードは「コンセプトから外れている」「1枚で活躍できない」「シナジーが薄い」と私が判断したカードたちです。これは必要、と回しているうちに感じましたら、投入してください。それから、「攻撃の無力化」も抜いてしまっていいかと思います。ただ、カウンタートラップ関係の要素を残す場合は抜く必要はありません。

モンスター26:魔法12:罠9と言う比率だったデッキが15:10:6になりました。



次は入れるカードです。

in モンスター6枚「オネスト3 コーリング・ノヴァ2 ジェルエンディオ1」

魔法2枚「テラ・フォーミング2」

罠1枚「聖なるバリア-ミラーフォース1」

「オネスト」は「LIGHT OF DISTRUCTION」か「GOLD SERIES」に入っています。非常に有用な光属性サポートカードです。GOLD SERIESに再録されたものなら比較的に安価に流通しているでしょう(GOLD SERIES自体は購入しにくかと思います)。

「コーリングノヴァ」はパーシアスを呼ぶ為、「ジェルエンディオ」は場の維持とリリース要員。どちらも「閃光の波動」に収録されています。

「聖なるバリア-ミラーフォース」も強力なカードです。遊戯王OCGをするなら是非持っておきたいものです。古いカードなため比較的流通量は多いですが、当てるとなると膨大な収録数を誇る「BEGINNER'S EDITION 2」を買わねばなりません(前述の通りGOLD SERIESは生産されているか疑問です。GOLD SERIES が売っていれば、それを買うのがベストなのですけれど)。



長くなってしまいました。何度もデュエルして、デッキを調整していくのが良いデッキへの近道です。構築頑張ってくださいね。

遊戯王デッキ診断お願いします。

遊戯王デッキ診断お願いします。

天使族デッキです。



★最上級モンスター★

大天使クリスティア×3

堕天使アスモディウス×3

堕天使ゼラート×1

堕天使ディザイア×1

光神機-轟龍×1

守護天使ジャンヌ×1

アテナ×2



★上級モンスター★

光神機-桜火×1



★下級モンスター★

オネスト×2

ジェルエンデュオ×1

ウィクトーリア×1

ヘカテリス×2

マシュマロン×1

ダーク・ヴァルキリア×2

デュナミス・ヴァキリア×1

天空の使者 ゼラティス×1

24枚



★魔法★

神の居城-ヴァルハラ×3

天空の聖域×3

トレード・イン×1

地砕き×1

サイクロン×1

洗脳-ブレインコントロール×1

死者蘇生×1

11枚



★罠★

聖なるバリア-ミラフォース×1

奈落の落とし穴×2

魔法の筒×1

ソーラーレイ×1

和睦の使者×1

天罰×1

奇跡の光臨×1

8枚



ヴァルハラでクリスティアを出し特殊召還を封じる作戦です。

入れた方がいいカード

抜いた方がいいカード

がありましたらアドバイスお願いします。







クリスティア召喚を狙うなら、天空の使者 ゼラティスを2枚で天空の聖域を2にしたほうがいいです、理由は正直いって天空の聖域をぬいてもいいんですが、天空の使者 ゼラティスをいれる事によりすぐに墓地をこやせてクリスティアが即効召喚可能です、あと当然オネストは三枚必要です、クリスティア召喚時にオネストを回収できたらどんなに攻撃力が高いモンスターが相手フィールドにいてもオネストで一撃、さらにこの場合クリスティアがデッキトップにもどっても、オネストはまた墓地にいったのでまた墓地の天使が4になりました=クリスティア即効召喚、そしてオネスト回収、これがつづくと相手もやる気をなくします、{戦闘を行う=オネスト}{魔法でつぶす=次のターンまたでてくる}こうなるとBFでも勝てない、特殊召喚が不能だからシンクロにこわがらくていい。となります。

あとシャインエンジェルやコーリングノブァを3枚いれたら天空の聖域があったら自爆特攻してデッキから同じのシャインエンジェル又はコーリングノブァをだして、また特攻、とやったらすぐに墓地に3枚の天使がそろい、ヘカテリスなどを手札から捨て4枚、これで1ターンめからクリスティアです。

天使に階級があると言う回答をよみましたが、聖書のどこに書いてあるか教えてくだ...

天使に階級があると言う回答をよみましたが、聖書のどこに書いてあるか教えてください。







聖書にはありません。ディオニュシオス=アレオパギダという人の著作からです。以下はウィキペディアの記事です。「偽」と付いているのは考え方次第でしょうね。

http://ja.wikipedia.org/wiki/偽ディオニシウス・アレオパギタ



ちなみに位階は

熾天使(セラフィーム)

智天使(ケルビーム)

座天使(トローネ)

主天使(キュリオテーテス)

力天使(デュナミス)

能天使(エクスーシアイ)

権天使(アルカイ)

大天使(アルクアンゲロイ)

天使(アンゲロイ)

一人ではありません。アンゲロイというのは英語ではangelsのことです。大天使にはそこにarchが付いているわけです。英語ではアークエンジェルズと発音しますね。ピラミッド型の上下関係でなく、最大の円がセラフィーム、その中にケルビーム・・・天使と、小さな円になって包まれていると考えるのがいいと思います。存在が上の位階に支えられている図です。








聖書では、



■み使いの長、ミカエルという名の天使(神の次に偉いので、イエス・キリストと思われる)



(Michael)[だれか神のようであろうか]

1. 聖書の中でガブリエル以外に名前を挙げられている唯一の聖なるみ使い。「み使いの頭」と呼ばれている唯一のみ使い。(ユダ 9)この名前が最初に出て来るのはダニエル 10章で,そこではミカエルが「主立った君のひとり」として描写されています。





■神の座の近くで奉仕する、セラフという階級

(Seraphs)

天のエホバの王座の周りで部署に就いている霊の被造物。(イザ 6:2,6)ヘブライ語のセラーフィームという言葉は,『焼く』という意味の動詞サーラフから派生した名詞の複数形です。(レビ 4:12)ですから,ヘブライ語のセラーフィームという語は,字義的には「焼く者たち」を意味します。この名詞は他の箇所では単数形(ヘ語,サーラーフ)でも複数形でも出ており,地上の被造物について用いられています。この用法で,その意味は『毒の』,「火の(炎症を起こさせる)」,および「火のへび」と様々です。―民 21:6,8,



わたしはエホバを見た。高大で,高く上げられた王座に座しておられ,そのすそは神殿に満ちていた。セラフたちがその上の方に立っていた。各々六つの翼を持っていた。二つで顔を覆い,二つで足を覆い,二つで飛び回るのであった。そして,この者がかの者に呼びかけて言った,『聖なるかな,聖なるかな,聖なるかな,万軍のエホバ。全地に満ちるものはその栄光である

イザヤ 6:1‐7。



■アダムとエバが反逆したときに、エデンの園を監視し、契約の箱の傍らに置かれたケルブという階級があります。



(Cherub)

1. セラフの階級とは異なる,特別の務めを持つ高位のみ使いとしての被造物。聖書の中でケルブのことが出て来る91か所の最初の例は創世記 3章24節です。神がアダムとエバをエデンから追い出された後,『命の木への道を守る』





なお、聖書偽典のエノク書には他にも階級や名前が出てきますが、それらは人間が創作した部分が多いため、聖書としては認められてません。



一部だけ載せました。

詳しくは、割愛します。



http://jw.org

http://www.watchtower.org/j/







聖書に天使、御使いは確かに登場しますが階級について細かく述べている箇所はないです。そういうことを詳しく書いた神話の神々の本は別にあるのでそちらで確かめてください。







聖書はわかりませんが、バスタードという漫画に載っています。

最強の射撃戦用MS案

最強の射撃戦用MS案

皆さんは射撃戦特化型のMSといったらどんなものを思い浮かべますか?

私は以下のMSが最強の射撃MSだと思います。



①ウィングガンダムゼロ(エンドレスワルツカスタム)

②デュナミス系列の機体

③フリーダム及びストフリ



そして私は思いました。これらのmsの性能を合わせたmsこそが最強の射撃MS。サバーニャやストライクフリーダムをも超えた究極の天下無双の機体なのではかと。それが私が考えた最強の射撃戦用オリガンなのですが下記に詳細を載せますので見当お願いします。



性能①ーデュナミスのコープシステムを搭載。

性能②-トランザムスクリーン機動状態サバーニャ並みの射程・命中率を持つ。

性能③ーゼロシステムの簡易バージョンを搭載。

性能④ーフリーダムと同じマルチロックオンシステムを搭載。

性能⑤-これら過剰火器と過剰システムを補うためハロを同乗。デュナミスと同じくスコープシステム発動中の回避運動を担当する。



武装ービーム・サーベル×2(デュナミスと同じく腰に装備)、バラエーナ×4(肩に二基ヴェルデバスターと同じ感じで装備。不使用時は肩の後ろにやる。腰に二基。これはフリーダムと同じ感じ。)バスターライフル(右腕に装備。ウィングと違いジェネレーターからエネルギー供給)ビームスナイパーライフル(本機の主力武装。威力はケルディムのと同じくらい。マシンガンモード等への変形はないが、デュエルみたいにグレネードを大型の物を二基装備。)大型バルカン砲×2(頭部に二基大型の物を装備。)マシンキャノン×2(ウィングゼロとほぼ同じものを同じ位置に装備)シールドビームライフル×2(固定装備。GNピストルとほぼ同じ威力の物を両腕に装備)ビームシールド×2(シールドビームライフルに内蔵されているビームシールド)



「過剰武装過ぎるだろう、所詮ケルディムもどき、あれ?シールドビットは?」

「狙いうつぜ!乱れうつぜ!乱れ狙いうつぜ!」







拠点攻撃用のサテライトやツインバスターを除いて狙撃・砲撃特化ってザンネックにかなうのいたっけ?

近距離射撃戦闘ならサバーニャがトップクラスだろうし。



まずは射撃と砲撃と狙撃の違いを理解してください。



まぁとりあえず貴方の考えたMSの射程圏外から一方的に砲撃が可能なザンネックとガンダムDXに勝てないのだけは分かった。

書かれている程の過剰兵装じゃ、たとえGNドライヴ・ミノフスキードライブ・縮退炉のいずれかを搭載していたとしても、機体の機動性なんて皆無だろうし。

ちなみにケルディムもどきって言うよりはセラヴィーGNHW/Bもどきだと思う。

あとこの機体にビームサーベルなんてあっても全く役に立ちませんよ。



高威力兵装を詰め込めば最強は厨二理論です。








×エンドレスワルツカスタム→○EW、×デュナミス→○デュナメス

射撃・砲撃・狙撃は全く別モノで、武装過多=最強=厨二です。







モビルスーツ・・・?





もはや戦艦とか要塞ですよね。

どんだけハロを搭載するつもりなのか(笑)







ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww







キュベレイやνガンダム、サザビーなどファンネルを装備したMSだと思います。







コンセプトが重複しています。



射撃用と狙撃用はある意味用途が180度違います。



射撃用は身軽さが信条、相手の攻撃を回避して自分の攻撃をたたき込む為には過剰な装備は危険です。



狙撃用(またはヴァーチェ、セラヴィーの様な砲撃用)は「相手の攻撃が届かない距離(または装備)」で安全を確保しつつ確実に敵を仕留める事を目的としています。

まあ、砲撃用の場合は「弾幕を張る」や「当たらなくてもいいから敵の足を止める」と言う使い方もありますが。



デュナメス、ケルディムは狙撃を得意としたニールに合わせて調整されましたが、サバーニャは近距離乱戦での撃ち合いが得意なライルに合わせて調整されています。

ライフル型コントローラーよりも基本のグリップが「銃把の形をしている」と言う仕様になっています。

テイルズシリーズの全キャラの好きな物、嫌いな物を教えて下さい。 僕が知ってるのは、 ユ...

テイルズシリーズの全キャラの好きな物、嫌いな物を教えて下さい。

僕が知ってるのは、

ユーリ

好きな物、甘い物、

嫌いな物、フレンの料理、貴族、役人

リタ

好きな物、猫


嫌いな物、非科学的な物(オバケ)

カロル

好きな物、ナン

嫌いな物、虫

アッシュ

好きな物ナタリア

嫌いな物ルーク







TOPから

ミント・アドネード → 好 恋愛小説

藤林すず → 嫌 辛い料理

チェスター・バークライト → 好 アミィ(妹)



TODから

リオン・マグナス → 好 プリン 嫌 ピーマン、ニンジン

ルーティ・カトレット → 好 りんご、お金

チェルシー・トーン → 好 ウッドロウ

マイティ・コングマン → 好 フィリア





TOEから

チャット → 好 甘いもの、機械 嫌 動物(ふわふわした毛を持つ動物は大体アウト)

メルディ → 好 魚介類や辛い料理

リッド・ハーシェル → 好 肉、ファラの作ったオムレツ 嫌 お化け

キール・ツアィベル → 嫌 乗り物(酔うので)

フォッグ → 好 ミアキス(エターニアの世界に登場する猫のような動物)、自分の奥さん(別居中)



TOD2から

カイル・デュナミス → 好 マーボーカレー、四英雄(スタン、ルーティ、ウッドロウ、フィリア)、または英雄にまつわるもの

ナナリー・フレッチ → 好 弟のルー、小さい子供 嫌 寒い場所(砂漠地帯の育ちなので)

リアラ → 好(愛)カイル

ロニ・デュナミス →好 カイル、スタン、ルーティ、美女 嫌 お化け



TOSから

ロイド・アーヴィング →嫌 トマト、勉強、「正義」という言葉

クラトス・アウリオン →嫌 トマト

藤林しいな → 嫌 寒い場所

リフィル・セイジ → 嫌 水のある場所(カナヅチなので)



TORから

ヴェイグ・リュングベル → 好 ピーチパイ

アニー・バース → 好 恋愛小説 嫌 お化けなど心霊現象、ガジュマ

マオ → 好 歌を歌うこと(自作でしかも即興)

ティトレイ・クロウ → 好 料理

ヒルダ・ランブリング → 好 タロット占い 嫌 ガジュマとヒューマ(ヒルダはこの二つの種族のハーフ、ハーフは差別されている)

サレ → 好 ブルーベリー、もしくはブルーベリーを使った食べ物



TOLから

クロエ・ヴァレンス→ 嫌 海など、水がある場所(カナヅチなので)

シャーリィ・フェンネス→ 嫌 海水(浴びると衰弱する)

モーゼス・シャンドル → 好 家族(舎弟含む)、相棒のギート

ジェイ → 好 モフモフ族 嫌 モーゼス

ワルター・デルクェス → 好 メルネス 嫌 セネル・クーリッジ





自分の記憶の中で、ストーリー中に言及されてた好き嫌い(苦手含む)など思い出して書き出してみましたが…

初期のシリーズのキャラクターには特に好物だとかそういう設定はありません。

食べ物の好き嫌いは、「料理システム」で効果のアップダウンに繋がるので設定されている場合も多いです。

あと、TとVは未プレイ、Iやラタトスクの騎士では思い出せませんでした。

こんなものでどうでしょう?








レイヴンが好きなのは大人の女性。デュークが嫌いなのは人間。これくらいしか思い出せないです。

500枚です!! 今までのテイルズ系のゲーム(ハーツ含む)内の主要キャラ(仲間にな...

500枚です!! 今までのテイルズ系のゲーム(ハーツ含む)内の主要キャラ(仲間になるキャラや、物語上大切なキャラ)を、すべて教えてください。なりダンからハーツまで・・・お願いします。(最悪ハーツは無しでも)







ファンタジアは、クレス・アルベイン ミント・アドネード クラース・F・レスター アーチェ・クライン チェスター・バークライト 藤林すず

デスティニーは、スタン・エルロン ルーティ・カトレット フィリア・フィリス ウッドロウ・ケルヴィン リオン・マグナス

エターニアは、リッド・ハーシェル ファラ・エルステッド キール・ツァイベル メルディ チャット フォッグ レイス

デスティニー2は、カイル・デュナミス リアラ ロニ・デュナミス ジューダス ナナリー・フレッチ ハロルド・ベルセリオス

シンフォニアでは、ロイド・アーヴィング コレット・ブルーネル ジーニアス・セイジ リフィル・セイジ 藤林しいな ゼロス・ワイルダー プレセア・コンバティール リーガル・ブライアン クラトス・アウリオン

リバースは、ヴェイグ・リュングベル マオ ユージーン・ガラルド アニー・バース ティトレイ・クロウ ヒルダ・ランブリング

レジェンディアは、セネル・クーリッジ シャーリィ・フェンネス ウィル・レイナード クロエ・ヴァレンス ノーマ・ビアッティ モーゼス・シャンドル ジェイ グリューネ

テンペストは、カイウス・クオールズ ルビア・ナトウィック ティルキス・バローネ フォレスト・ルドワウヤン アーリア・エクバーグ

アビスは、ルーク・フォン・ファブレ ティア・グランツ ジェイド・カーティス アニス・タトリン ガイ・セシル ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア

イノセンスは、ルカ・ミルダ(前世はアスラ) イリア・アニーミ(前世は、イナンナ) スパーダ・ベルフォルマ(前世は、デュランダル)リカルド・ソルダート(前世は、ヒュプノス) アンジュ・セレーナ(前世は、オリフィエル) エルマーナ・ラルモ(前世は、ヴリトラ) コーダ

ラタトスクは、エミル・キャスタニエ マルタ・ルアルディ リヒター・アーベント アリス デクス ブルート ホーク マーグナー

ヴェスペリアは、ユーリ・ローウェル エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン フレン・シーフォ ラピード カロル・カペル リタ・モルディオ

レイヴン ジュディス

ハーツは、シング・メテオライト コハク・ハーツ ヒスイ・ハーツ イネス・ローレンツ ベリル・ベニト クンツァイト

なりダンは、ディオ メル クルール ノルン

なりダン2は、フリオ・スヴェーン キャロ・オランジェ

なりダン3は、フリオ キャロ ブラウン博士 ホワイト博士 ポニー クライト 仮面の二人 ジャババ サナトス ナオミ コバーンジュディ シスターポーラ マホ ケン リンダ ディオ&メル

などです。私はこれ以上は持っていないので分かりません。長くて雑ですみません。








被ってるところの方が多いですが、足りないキャラが多いので。

キャラ数が多いので名前だけにさせていただきます。

なお、テンペスト後はまともにプレイしていないので主要キャラ以外は曖昧です。

もうちょっと詳しく知りたかったら、公式サイトに行く事をオススメします。



ファンタジア

クレス/ミント/クラース/アーチェ/チェスター/すず

ダオス/トリニクス/ブラムバルド



デスティニー

スタン/ルーティ/フィリア/ウッドロウ/リオン/マリー/チェルシー/ジョニー/コングマン/リリス

ディムロス/アトワイト/イクティノス/シャルティエ/クレメンテ

ヒューゴ/マリアン



エターニア

リッド/ファラ/キール/メルディ/クイッキー/チャット/フォッグ/レイス

シゼル



デスティニー2

カイル/リアラ/ロニ/ジューダス/ナナリー/ハロルド

エルレイン/バルバトス



シンフォニア

ロイド/コレット/ジーニアス/リフィル/しいな/ゼロス/プレセア/リーガル/クラトス

ミトス/ユグドラシル/ユアン/マーテル



リバース

ヴェイグ/マオ/ユージーン/アニー/ティトレイ/ヒルダ/ザピィ

アガーテ/ミルハウスト/サレ/ミリッツァ/トーマ/ワルトゥ



レジェンディア

セネル/シャーリィ/ウィル/クロエ/ノーマ/モーゼス/ジェイ/グリューネ

ワルター/ヴァーツラフ/ステラ



アビス

ルーク/ティア/ジェイド/アニス/ガイ/ナタリア/鮮血のアッシュ/ミュウ/イオン

ヴァン・グランツ/魔弾のリグレット/黒獅子ラルゴ/妖獣のアリエッタ/烈風のシンク/死神ディスト



テンペスト

戦闘使用キャラ

カイウス/ルビア/ティルキス/フォレスト/アーリア

ルキウス/アルバート/ロミー



イノセンス

ルカ(アスラ)/イリア(イナンナ)/スパーダ(デュランダル)/リカルド(ヒュプノス)/アンジュ(オリフィエル)/エルマーナ(ヴリトラ)/コーダ



ラタトスク

エミル/マルタ/リヒター/アリス/デクス/ブルート/ホーク/マーグナー



ヴェスペリア

ユーリ/エステリーゼ/フレン/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス



ハーツ

シング/コハク/ ヒスイ/イネス/ベリル/クンツァイト



なりダン

ディオ/メル/クルールノルン



なりダン2

フリオ/キャロ/サナトス/(ファンタジアからエターニアまでのキャラ総出演)



なりダン3

フリオ/キャロ/ブラウン博士/ホワイト博士/(ファンタジアからシンフォニアまでのキャラ総出演)

ポニー/クライト/仮面の二人/ジャババ



なりダン サモナーズリネージ

フレイン/マカロン/ボルガ/ベルガ/マーク

魔王ゼクス



ザワールド レディアントマイソロジー

主人公(自分)/モルモ/カノンノ

ウィダーシン

バトルスピリッツ バトスピデッキ診断 お願いします。 クレイオ 3 デュナミス 3...

バトルスピリッツ

バトスピデッキ診断

お願いします。



クレイオ 3

デュナミス 3

フル 3

オク 3

アラトロン 2

ハギト 2

ファレグ 2


ヴィエルジェ 3



天の階 3

黄金の鐘楼 2



シユウ 2



ウィングブーツ 3

ウィッグバインド 1

サイレントウォール3



絶甲氷盾 3

ジークヤマトフリード2



前に同じ質問をしたら、「良いですね それならショップ大会でも勝てますよ」という内容で適当に返されました。しかもその人はデッキ診断の質問に全く同じ回答をいくつもしていました。



その人は何故そんな回答を連発していたのでしょうか?



質問2つになっちゃいましたがどちらか1つだけでも良いのでなるべくの方のご意見をお待ちしています。







サイレントウォールと絶甲氷盾は同じ効果なので氷盾のみでいいかと思います。

黄色はBPが低いので破壊されやすいので、破壊時バーストの双光気弾

または、調整版ウィッグの神閃月下などに変更するのがいいかと思います。



2つ目の質問ですが。

デッキ診断してください。という質問は多いですが、質問者と回答者ではバトルの環境が違うためうかつなことは言えません。

例えば、質問者さんの周りではヤマトが流行っているのに、回答者の環境はミブロックライオンなどのデッキ破壊流行など

診断は質問者さんの環境に合う場合もありますが、違う場合や、無難なアドバイスになる場合があります。



また、本当にそう思っている場合もあります。が、冷やかしももちろんあります。



そのほかにも、本当にひどいデッキでデッキ診断してくださいという場合に

遠回しに、そのデッキ駄目だよと言う意味もあります。



あまりにひどいデッキの場合、診断の記述が荒くなったする場合があり、逆に相手の反感を買ったりする場合があります。

そのため、相手に悟らせるために書く場合もあります。

本日のガンダム00の話です。 デュナミスは、なぜトランザムシステムを使わなかっ...

本日のガンダム00の話です。

デュナミスは、なぜトランザムシステムを使わなかったのでしょうか?

使えばツウ゛ァイを圧倒したかもしれないに。







不明です。

もしかしたら残りの話で補完されるかもしれないですし、そうでないかもしれません。

私も色々な可能性を考えましたが、これは(も)脚本のミスになるでしょう。

大穴でコレ自体が伏線の可能性もあると考え、

『例えばトランザムシステムはヴェーダに選ばれた本当のマイスターにしか使用できず、ロックオンは本当のマイスターでなく、いつか出てきた兄弟(?)が本当のマイスターだった場合』

なんて想像もしてみたわけですが、↑ならロックオンがトランザムを起動できない描写が必要ですし。

まあ、本当に想像の範疇を超えていません。



ついでに、

①体が耐えられない → × トランザム発動によって体に必要以上の負荷がかかる事はない。(グラハムがパワーアップしたフラッグに乗った際は血を吐く描写があったのに、それがないから)



②デュナメスだけない → × 理由がないから



③怒りに我を忘れ思いつかなかった → △ 微妙





>>scull4999さんへ

なるほど!っと思える部分もありますが、それはないですよ。

確かに時間をかけてじっくり追いつめる(=持久戦)であればいずれロックオンに有利になるかもしれないですが、ソレって何分後の話ですか?2,3分後の話ならともかく、機体面においてその優劣が確立されるまで持ちこたえるなんて無茶です。

そもそもあれだけ乱発や接近戦してて時間をかけるって言われても・・・(明らかに撃墜する気満々でした)。相手が相手ですし、射撃の腕が目の負傷で落ちてるから距離をとって応戦できないですし、むしろ不利なのはロックオン。彼が相打ち覚悟ならscullさんの理屈も判るんですが。

なんとなくですが、その意味においてWの自爆装置はよくできてたな。機密保持に最適すぎる(笑)



とにかく起動しなかった理由には納得する部分もありますが、戦術的根拠は少し変だと思います。



とりあえず刹那がトランザムで移動したのは、本物の馬鹿であったからと確定しました。



この話って「トランザムを『一時的に』発揮できるか?」によって回答が変わるんですよね。








ロックオンは利き目をやられていたので精密射撃は無理でした、だからGNアームズを追加武装してGNミサイルや大型GNキャノンなど数撃ちゃ当たる戦法に切り替えたんだと思います。

トランザムシステムはデュナメスも使えます。しかしトランザムは正規GNドライヴを所有したMSのみに与えられた機能なのであの場合GNアームズとドッキングしていたので使うことになればGNアームズを切り離してデュナメスのみで戦うことになります。そうなると相手はあのアリーですから使ったとしてもなかなか倒せずやがて活動限界が来て逆転されるのがオチでしょう。(現にエクシアが地球で発動したときもアリーはやっとでしたが逃げ切っています、しかもエクシアは近接戦闘で追い詰めていますがデュナメスの場合は射撃が主となる戦闘なのでロックオンの体の状態では無理なので当たりません。サーベルで戦ったとしてもあの近接戦闘用のエクシアですらしとめれないものを真逆の射撃用MSの付け焼刃で言ったところで高が知れているでしょう。







私も疑問でしたが、自分なりの推測を。



デュナメスを鹵獲されないため、つまりは機密保持のためではないですか?

トランザムシステムの発動可能時間はそう長くはないはずです。

あそこで使っていたら、ツヴァイや戦艦を叩くことはできても(これも可能かどうか保証はない)後々戻って来るジンクス隊に鹵獲される危険性があります。

ジンクス隊だけでデュナメスを持って返ることができるかは謎ですが、戦艦が残っていればほぼ確実に可能でしょう。

ジンクス・ツヴァイでガンダムの大体の構造はわかっているので、コックピットをこじ開けるのにも大して苦労しないでしょうし、さっさとパイロットを引きずり出せばいいだけです。(←前回の失敗)

目的を鹵獲ではなく、破壊にしたとはいっても、確実に破壊されるかはわかりません。

実際にジンクス・ツヴァイでは使用不可なトランザムシステムを見ているわけですから、鹵獲される危険性の方が高い気もします。

下手したら、トランザムシステムの穴がばれるばかりか、トランザム適用条件等の研究がなされ、軍備拡張にも繋がりかねません。



だから、せめてエクシアがやってくるまで、あの場を切り抜けなければならなかったのではないでしょうか。

トランザムシステムがそれまで持つかどうかわからなかったから、あえて使わなかったんだと思います。

で、エクシア到着→トランザム発動→戦艦・ツヴァイ・ジンクス全て撃墜(か離脱)って感じでしょうか?

ただ、そうしたら、急行したエクシアがなぜトランザムを使っていたのかが気になりますが。

敵が追撃してきた場合の帰還手段も。



もしかしたら、トランザム抜きで戦艦を叩こうとしたのでしょうか?

それとも、戦艦を叩く気がなかった?

少なくともロックオンは初めはツヴァイやジンクスではなく、戦艦を叩く気が満々に見えたので、それも疑問です。

(途中からアリーに過剰反応してその目的も見失ったみたいですけど)

本来なら、ダリルが戻ってきて、窮地に追い込まれた瞬間に発動・帰還すべきだったんでしょうが、そんな余裕はなかったと捉えるべきでしょうか。

ハロをデュナメスに乗せてトレミーへ帰還させる際も発動させていなかったのは、パイロット不在のためと取っておきましょうか。

とりあえず、ロックオンはなるべく機密保持を優先させており、CBに損害が出ないように私怨を果たしたかったようには見えますね。

GNアームズ(でしたっけ?)もロックオンが打ち抜いていたようですし。



何にしても、疑問が残りますね。

今は、予告で刹那が詰め寄られていたのがエクシア・トランザム発動の疑問の伏線なのではないかと期待したいです。

ただ、ティエリアはキュリオス鹵獲未遂事件後に八つ当たりしかしてない印象なので、あまり期待できませんが。

今回のことも、ロックオンのことに責任を感じたティエリアが八つ当たり、ってのも考えられるので・・・。







私も少々頭が混乱しているため、乱文失礼いたしました。



何にしても、真実は製作者のみが知る所です。

きっと次回あたりスメラギさんがわかりやすく解説してくれますよ(笑







これについては、ロックオンの「2つの過ち」が指摘できると思います。

(脚本・演出の問題というのはこの際おいとくとして。)

ひとつは、



サーシェス相手・・・ということで、ロックオンが冷静さを欠いていたこと



もうひとつは、



ロックオンの自信過剰(もしくはプライドの問題)



です。

前者は誰もが納得するところかと思いますが、問題になるのはは後者だろうと思います。

一見、ロックオンはそんなに自信過剰なタイプには見えませんが、

いかにソレスタルビーイング不利な状況とは言え、

片目というハンデを押して出撃、

しかも、「そのぐらいのハンデがあったって、何とかなる」と、本人自身、考えていたフシがあります。

周囲にはリップサービスのつもり・・・という面があったのは否めませんが、

実際、サーシェスと戦いつつ(最後の方かな)、

「右目が見えなくたってえ・・・っっっ!」

みたいなことを口走ってはいませんでしたか。

それなりに自信があった・・・もしくは、「右目というハンデがあっても、何とかしてみせる」みたいな矜持があったであろうことが、

ここからうかがえます。



【冷静さを欠き】、そして【矜持があった】がゆえに、



あの場面で「トランザム起動・・・という考えが起きなかった」と見るべきではないかと、

そんな風に思うのですが。

(矜持の話をさらに突き詰めれば、「トランザムでサーシェスに勝っても・・・」という心理も、もしかしたらあったかも知れません。)

あるいは、これとは全く逆で、



それなりに【生還】の打算をしていたために、トランザムを起動させられなかった



か、どちらかです。

敵の本丸に飛び込み、しかも強敵相手に戦闘している状況でトランザムを起動させたら、

「敵の主力が戻ってくる頃に、トランザムの時間切れ」という事態も十分想定し得るわけで、

実はロックオン、そこまでしっかり計算していたのが裏目に出た・・・と。

このいずれかのどちらかであれば、それなりに説明がつくんじゃないかと思うんですがねえ、ダメですかね?(*^_^*)







確かに戦術的になぜ使わなかったって疑問はありますが・・・

その前のエクシアのトランザムに対応しきれてなかったとこ見ると使ってれば勝てたかもしれませんね。

もしかしたらあの短期間で対応できるようになってかもしれませんけど(同じ手で見す見すやれるようなキャラでないだろうし)



単純にパイロット技術でのぶつかり合いの戦闘を描くため・・・だったとか

これだとトランザムシステム自体否定することになりますが



すいません、答えになってませんね







簡単に言えば、「戦術的にはそれほどの窮地ではなかった」から。

トランザムは言ってみれば「諸刃の刃」ですから、耐えに耐えて、これ以上やったらヤバいと言うときに起動して「とりあえずピンチを脱するシステム」です。今回はまずスローネの追撃では「全然ピンチではない」ので、起動する必要がありません(そもそも、動力的に言えばスローネは「GNΤ」なのに対してデュナメスは「真正のGNドライブ」ですから、時間が経てば経つほどデュナメスの方が有利なんです。ここでトランザムを起動すれば、せっかくの優位を自分で返上する様なものです)。

戦術的に言って母艦は掌握している訳ですから、時間をかけてじっくり追いつめるロックオンの方法で正解(GN-X、スローネともに「いずれ母艦に帰ってこざるを得ない」)。



ロックオンの想定外だったのはダリルのGN-Xが想定以上に早く帰ってきたこと。ここでダリルの初太刀を凌げれば、確かにトランザムで二機を圧倒するのも「戦術としてあり」ですが、不幸な事にここで重大な損傷を受けましたからね。マイスターとしては「真正のGNドライブの機密維持」がこの時点で最重要です。戦術的な正解としては「トランザムで戦域離脱&帰還」ですけど、アリーと会った時点でロックオンの選択肢から消えていたでしょうね。

そして、最終的に四肢を失ったデュナメスでトランザムを起動したとして、実際「何が出来るか」ってことです。



この時点でロックオンとしては「デュナメスをトレミーに戻す事、アリーを生かして返さない事」だけを考えていた訳ですから。







右目が見えない状態ではトランザムシステムを発動する余裕が無かったと考えるべきでは?実際アリーを狙い撃てませんでしたし。仮にトランザムシステムを使っていたとしても攻撃が当たらなければパワーダウンを招くだけなので。ロックオンの様態からしてトランザムシステムはリスクが大きいですよ。

FF11 ナイト75の装備について教えて下さい 現在はフルAFです 条件として 張り込...

FF11 ナイト75の装備について教えて下さい



現在はフルAFです

条件として

張り込みやフルパーティーは無理ですが、

ナイト、赤の2アカです




いわゆるユニクロ装備の最高峰や2アカで取得できる性能の高い装備を教えて下さい







リンバス、デュナミス、空、どこに行くにもAFや、アダマンやケーニヒシールドで十分やれますし、ちょっとしたNMなんかも十分立ち回れます。

別に99BCの真龍だってアダマンで十分出来ますし、問題ありません。



それ以外に、別にナイトで何かしたいことが有る、と言うわけでも無いなら、正直言って何も集める必要は有りません。

見た目にこだわりたいのであれば、見た目の装備を集めればよいと思います。

それ以外に、



「強力なNMやHNM、エインや花鳥のようなエンドコンテンツで頼られるような盾をやりたい」



と言うのであればかなりそこから上を見る必要が有ります。

しかし、ホマムやアレスなどを求めるにしても、



「張り込み無理、多人数も無理の2アカ」ぐらいで手に入れられるものは殆どありません。



唯一、カンパニエ戦績で交換出来るラム装備一式は非常に優秀で、ぶっちゃけヴァラー(AF2)以上の高性能ですから、ラム一式を揃えるのが良いでしょう。

但し、階級を1つ上げるのには最低でも5日掛かりますから、今の階級が低い場合はそれなりの手間が掛かります。



また、ユニクロ装備に最高峰も何も無いと思いますが、2009年8月現在でよく見かけるそれなりに良い装備のナイトなら、ヴァラーやホマム辺りはゴロゴロいますし、アレスクラスも最近ではしょっちゅう見かけます。



しかしPT無理な時点でこのへんの選択肢は全部アウトなので、正直言って2アカでコツコツ金策して、競売やバザーでも買える物から良いものをチョイスするか、外販を見つけてお金をぶち込むしか無いでしょう。



装備だけでヘタクソなナイトも大勢いますので、腕前を鍛えるのも大事ですが・・・

(´・ω・`)








結局その装備でなにをするか、だと思いますよ。

少なくとも張り込みや人数が必要なもの自体がNGとのことなので

目的の方も同レベル、と考えるとFOVやらカンパくらいしか残らないのですが・・。



ナイトが活躍するコンテンツ

一部花鳥、上位HNM、編成によってはリンバスのオメガアルテマ、

とある契約のNM、連合軍戦績NM

くらいでしょうか?

黒太子はほとんどの鯖で黒PT優勢になっているのでもうナイトの出番は皆無でしょう。



挙げたコンテンツ全てに共通するのが「装備を撮ることが目的」なのと「人数が必要」

なことなので条件を考えるとこれらのコンテンツ、いわゆる盾としての能力が問われる状況はすべて除外されます。



なのでカンパ基準として考えると、

武器:ジュワが欲しいけどナ赤じゃ倒せないので却下。カンパか適当な武器で

盾:赤ソロでテラーシールドを取ってくる

頭胴:ラム

手:ダスク

脚:ラム

足:ダスク

背:アメミHQ

首:剣侠、パレードゴルゲット

腰:スウィフト、ないなら適当に。ライフをひたすらFOVに突っ込むのも手

指:命中410くらいを目安に足りなければ命中リング。足りればSTRリング、パトローナスリング

耳:素破ブルタル、なければ適当で

遠隔:ソニアプレクトラム



以上でサポ踊でカンパするのがいいと思います。





いわゆる役に立たないからソロでやってろ状態なので

最低でも他ジョブがないとずっとカンパやって野良にくるな!という感じです。

ナイトで一線に立つとなるとジュワ、ホマムあたりは必須です。

もちろんなくてもやれる時もあるでしょうが、それは本人がいなくても大差ないからです。

できればアレスなども欲しいところなのでサルベージジョブも欲しいですね。

アリストテレスのエネルゲイアとデュナミスが良く解りません。 エネルゲイアとデ...



アリストテレスのエネルゲイアとデュナミスが良く解りません。

エネルゲイアとデュナミスとは具体的に、どういったこと何でしょうか?










デュナミスは可能態、エネルゲイアは現実態と日本語では訳されています。



デュナミスがまだ完成の途上にある生成状態のものを指すのに対して、エネルゲイアは現実に存在するもの、そして生成の終局にあたる完成された状態を指します。具体的には、卵と鶏を例にとると、卵がデュナミス、鶏がエネルゲイア。



あるいは、チューリップの球根がデュナミス、咲いた状態がエネルゲイア、となります。

今度エレクトーンのアンサンブル大会にでるんです そこでチーム名を考えなきゃいけ...

今度エレクトーンのアンサンブル大会にでるんです

そこでチーム名を考えなきゃいけないんですけど良いのが思い浮かびません

できれば英語やロシア語、外国の言語が良いです

なにか良いのはありませんか?







私はロシア語専門ですが・・・

とりあえず色々な言語で書いていきます!





【成功】

英語 サクセス success

ドイツ語 エアフォルク Erfolg

フランス語 シュクセ succês

イタリア語 スチェッソ successo

スペイン語 エークシト êxito

ラテン語 スッケッスス successus

ロシア語 ウスピェーフ Успех

オランダ語 スクセス SUCCES

中国語 チォン ゴン 成功



【挑戦】

英語 チャレンジ challenge

ドイツ語 ヘラオスフォルデルング Herausforderung

フランス語 デフィ défi

イタリア語 スフィーダ sfida

スペイン語 デサフィーオ desafio

ラテン語 プローウォカティオー provocatio

ロシア語 ヴイーザフ выозов

中国語 ティァォ ヂャン 挑战



【夢】

英語 ドリーム dream

ドイツ語 トラオム Traum

フランス語 レーヴ rêve

イタリア語 ソーニョ sogno

スペイン語 スエーニョ sueño

ラテン語 ソムニウム somnium

ロシア語 ソーン сон

オランダ語 ドローム DROOM

ポルトガル語 ソニオ sonho

アラビア語 フルム حلم

中国語 モン 梦

韓国語 クム 꿈

マダガスカル語 ノーフィ nofy



【一生懸命に】

英語 ハード hard

ドイツ語 フライスィヒ fleißig

フランス語 デュールマン durement

イタリア語 コン・グランデ・フォルツァ con grande forza

スペイン語 コン・トーダス・ラス・フエルサス con todas las fuerzas



【可能性】

英語 ポシビリティー possibility

ドイツ語 メークリヒカイト Möglichkeit

フランス語 ポシビリテ possibilité

イタリア語 ポッシビリタ possibilità

スペイン語 ポシビリダー posibilidad

ラテン語 ポッシビリタース possibilitas

ギリシャ語 デュナミス Πιθανές

ロシア語 ヴァズモージナシチ возможность



【団結】

英語 ソリダリティー solidarity

ドイツ語 ゾリダリテート Solidarität

フランス語 ソリダリテ solidarité

イタリア語 ソリダリエタ solidarietá

スペイン語 ソリダリダー solidaridad

ラテン語 ソダーリタース sodalitas

ロシア語 サリダールナスチ солидарность

中国語 トン イー 统一



【協力】

英語 コーオペレイション cooperation

ドイツ語 ミットヴィルクング Mitwirkung

フランス語 コオペラシオン cooperation

イタリア語 コオペラツィオーネ cooperazione

スペイン語 コラボラシオン colaboración

ラテン語 アウクシリウム auxilium

ギリシャ語 シュネルギア Συνεργασία

ロシア語 サトルードニチストヴァ Сотрудничество



【自由】

英語 フリーダム freedom

ドイツ語 フライハイト Freiheit

フランス語 リベルテ liberté

イタリア語 リベルタ libertà

スペイン語 リベルター libertad

ラテン語 リーベルタース libertas

ギリシャ語 エレウテリアー ελευθερία

ロシア語 スヴァボーダ свобода

マダガスカル語 ファハファーハナ fahafahana

中国語 ズー ヨウ 自由



こんな感じです。

もっと沢山あったのですが文字数の関係で少なくなってしまいました・・・。

すいません。








頭文字を適当に並べ替える(アナグラム)のも定番のひとつです。

「アナグラム」で検索すると自動的に作成してくれるサイトも見つかります。

差し支えなかったら、5人の頭文字を補足で書き込まれると、いい案やヒントが得られるかも♪!







私もアンサンブルで色んなとこに出たりしましたが、グループ名は色んな名前がありました(笑)



テキトーな名前でもおもしろい名前でもいいんです!何も思いつかない時は曲名からとった名前や曲のイメージから名前を考えてみてはどうでしょうか?そこから英単語などにするというのもいいかもしれません(*^□^*)

毎回グループ名は変えれますから難しく考えずに目の前にあるものでもいいと思います(笑)







最近はkatun(あれ?五人だっけ?)みたいなの多いですよ。







ただ、外国語の響きがいいだけじゃだめだと思うので、好きな日本語を翻訳するのがいいと思います。

遊戯王デッキ診断おねがいします。{神光の宣告者}デッキです。in,outのアドバイ...

遊戯王デッキ診断おねがいします。{神光の宣告者}デッキです。in,outのアドバイスをお願いします。(出来ればその理由も)

モンスター 24枚



神光に宣告者 3枚

大天使クリスティア 2枚

マンジュ・ゴッド 3枚

センジュ・ゴッド 1枚

ソニックバード 1枚

朱光の宣告者 2枚

ハープの精 1枚

デュナミス・ヴァルキリア 1枚

神聖なる球体 2枚

コーリング・ノヴァ 3枚

オネスト 1枚

勝利の導き手フレイヤ 1枚

逆転の女神 1枚

聖なるあかり 2枚



魔法 11枚



高等儀式術 1枚

宣告者の預言 1枚

儀式の準備 3枚

闇の量産工場 2枚

死者蘇生 1枚

貪欲な壺 1枚

月の書 1枚

強欲で謙虚な壺 1枚





罠 5枚



次元幽閉 2枚

サンダー・ブレイク 2枚

聖なるバリアーミラーフォースー 1枚



合計40枚です。サイクロン2枚を入れようかとおもっているのですが・・・診断宜しくお願いします。。







んー



聖なるあかりは

いらないと思います…



相手のデッキによってはこまるだけだから…



また

気付いたとこがあれば

また

回答させていただきます__

ガンダムVSガンダムNEXTでシークレットで出して欲しい機体は?

ガンダムVSガンダムNEXTでシークレットで出して欲しい機体は?

ガンダムVSガンダムNEXTでシークレットで出して欲しい機体は何ですか???



大型

デストロイ

ほか



コスト3000

ストライクフリーダム

00ガンダム



コスト2000

デュナミス

キュリオス



コスト1000

バスター



ほか

ルートE、Fが出して欲しい

機体を別のキャラに乗せてみたい

です。



皆さんはシークレットで出して欲しい機体は何ですか??







私は

コスト3000

・ジ・O

・ザンネック

・ゴトラタン

・00ガンダム

ライバル機は欲しいところですね。でも格闘中心の調整だと泣きを見ますね…ゴトラタン…

ザンネックはワンパターン戦法になりそう



コスト2000

・シャア専用ゲルググ

・ドーベンウルフ

・リグ・コンティオ

・ゴールドスモー

・ストライクノワール

特に欲しいのはスモーです。ノワールは…嫌われそうですね…。

ドーベンウルフはナドレのないヴァーチェっぽくなりそう。



コスト1000

・Ez-8

・ヤクトドーガ(クェス機とギュネイ機)

・ウィンダム(核)

・オーバーフラッグ

Ez-8は欲しいです。ヤクトは劣化サザビーになりそう

ウィンダムの理由?核ばら撒きたいだけですよ



これの内どれか入ったらサイコーですね。

個人的にはジ・Oとゴトラタンと00は欲しいですね。








3000でリボーンズガンダム とかどうだ! アーチャーアリオス

ヤッパ オーライザーは出てほしい、 1000でジンクス

フラッグ!







やっぱ「Ξガンダム」や「EX-sガンダム」とか「ZⅡ」や「Zプラス」などなんかレアな

MSほしいですねえ







シャア専用ゲルググ

ギュネイ専用ヤクト・ドーガ

ガーベラ・テトラ

スモーゴールドタイプ

ティエレンタオツー

GNフラッグ



あたりかな?







コスト2000

アルトロンガンダム

ガンダムエアマスターバースト

サーペントがほしいですね。







ストライクフリーダムは今回の解禁で出現しましたね。

何とも早い御登場です。

この調子だとダブルエックスも二次解禁でコスト3000で使用可能かなー。



今後出て欲しい機体…クロスボーンガンダムがコスト2000で追加とか。

閃光のハサウェイが乗ってたヤツも出て欲しいですね。

正式な映像化がされていない作品なのでほぼむりぽですけど。

SEEDのスターゲイザーからもなんか出ないかなあ。







次は、使える機体はDXと思われます。 中ボスは女キャラの何かと思います。流れてきに







ストフリはすでに出てるらしいッスよ

俺はダブルオーライザーッスかね。まぁそのゲームやった事ないんスけどね笑

携帯オンラインゲームで面白いのは…? 携帯オンラインゲームで面白いものを探して...

携帯オンラインゲームで面白いのは…?



携帯オンラインゲームで面白いものを探しています。機種はSoftBankです。


今までデュナミスヘブンやインフィニティ、ロンギヌスとやってきましたが、どれも臨場感なくてつまんなかったです。

何かいいのありますか?基本料無料でお願いします。







『みんなdeクエスト』オススメします。



毎日携帯メールに送られてくるシナリオをもとに、プレイヤーが主人公となって冒険を進めるRPGゲームです。



RPGで有名なスクウェア・エニックスらしい多彩な楽しみ方ができます☆



http://mdeq.jp/?frd_id=bO6NdjRiyEWP

バトルスピリッツのデッキ診断お願いします。 天霊デッキのつもりです。 スピリット 2...

バトルスピリッツのデッキ診断お願いします。



天霊デッキのつもりです。

スピリット 25(名称省略)

クレイオ2、キカザール2、デュナミス3、


オリフィア3、エンジュ1、サラティー3、ベトール2、ファレグ3、ヘルヴィム2、ティアエル1、セラフィー1



ネクサス5

奇跡の丘2、天の階2明星きらめく花園1



マジック 10

セブンスヘブン1、ウイングブーツ2、フレンドリーパワー3、ハンドタイフーン2、

ストームドロー1、サイレントウォール1



以上です。なにか改善すべき所があればよろしくお願いしますm(__)m







奇跡の丘、フレンドリーパワーがいらないと思います。

理由としては天霊回収に維持コストが高いこと、同じ能力をもつカードがあるからです。



多分このデッキはファレグの効果でアンブロッカブルの攻撃をするのが狙いだと思うのですが

セラフィーなどのコストが高いので、できればコストを軽くしたいところです。



今回のXレアヴィエルジェがいるといいのですが



ブレイヴの採用も考えて欲しいです。天霊は(黄は)BPが低めなのでブレイヴで強化した方がいいと思います。

現在テイルズにハマっています。 それでなんですが、あなたが好きなテイルズのキャ...

現在テイルズにハマっています。

それでなんですが、あなたが好きなテイルズのキャラはなんですか?



僕は、男キャラはリオン・マグナス

しかしTODは未プレイ

女キャラはコレット・ブルーネル

初テイルズのヒロイン

まぁ細かくわけると

15歳以下:ジーニアス・セイジ

16歳以上:リオン・マグナス

成人系:レイヴン

15歳以下:プレセア・コンバティール

16歳以上:コレット・ブルーネル

成人系:パスカル

↑です







男キャラ ロイド・アーヴィング

女キャラ コレット・ブルーネル

シンフォニアが不動の1番なんでしょーがない。笑



15歳以下:カイル・デュナミス

16歳以上:ロイド・アーヴィング

成人系:ユーリ・ローウェル

15歳以下:アニス・タトリン

16歳以上:コレット・ブルーネル

成人系:パスカル



年齢別って初めて考えました(・ω・)!








年齢別で分けるのは非常に難しい~(←私の好みのキャラ年齢がだいたい一箇所に集中しそうな為)…って事で、男女で分けちゃいますね☆(←本当は好きなキャラ男女合わせてのBest10だと女性は二人しか入らないんだけど…)



男性キャラ



1、ガイ(アビス)

2、リオン(デスティニー)

3、ミルハウスト(リバース)

4、アッシュ(アビス)

5、ユーリ&フレン(ウ゛ェスペリア)





女性キャラ



1、シェリア(グレイセス)

2、ナタリア(アビス)

3、ナナリー(デスティニー2)

4、ファラ(エターニア)

5、マリー(デスティニー)



ユーリ&フレンはどうしてもコンビで考えてしまってどちらか一人は選べません。

デスティニー2のジューダスをどうすれば良いのか(←何番目に好きか)、よくわからないんです。

リオンはガイ様(笑)に出会うまでは、ずっと1番でしたね。

ガイの兄貴っぷりと松本さんVoiceには見事、やられました。

テイルズに最初にハマった十年ちょっと前はリオンと私の年齢が同じぐらいでしたが、今はすっかり年をとってしまって(汗)、20歳前後か、それ以上の兄貴系に弱いです。



デスティニー、PLAYできると良いですね(^-^)o☆







あえてマイナーキャラで答えます。

レジェンディアのワンダーパン職人です。

笑えます。



戦闘ではハロルドとフォッグです。







男性キャラなら

1、ゼロス

2、クラース

3、シュヴァーン(レイヴン)



女性キャラなら

1、メルディ

2、アーチェ

3、パティ



ちなみに好きなタイトルは、ファンタジアとシンフォニアですね!

テイルズシリーズでベリーショートのキャラをできるだけ多く教えてください。 ・キ...

テイルズシリーズでベリーショートのキャラをできるだけ多く教えてください。

・キャラ名

・作品名

お願いします。







ベリーショート・・・;仲間で考えるとなかなか思いつかないですね;

男女混合で行くなら

ロニ・デュナミス(TOD2)や、ガイ・セシル(TOA)・・・は微妙でしょうか、

エルマーナ・ラルモ(TOI)にカロル・カペル(TOV)・・・・ぐらいでしょうか。

あと、マイティ・コングマン(TOD)もある意味でベリーショートです。(





メッシュが入っているキャラはカイウス・クオールズ(TOT)に、

新作のキャラクターパスカル(TOG)がいます。

敵キャラにも、デミテル(TOP)がメッシュです。

遊戯王 デッキ診断

遊戯王 デッキ診断

遊戯王 デッキ診断をお願いします



モンスター×29

デュナミス・ヴァルキリア×2

神聖なる球体×3

オネスト×1

緑光の宣告者×2

朱光の宣告者×2

紫光の宣告者×2

マンジュ・ゴッド×3

ソニックバード×2

創造の代行者 ヴィーナス×1

ジェルエンデュオ×2

マシュマロン×2

光神テテュス×2

大天使クリスティア×2

神光の宣告者×3



魔法×16

高等儀式術×1

宣告者の預言×1

儀式の準備×2

神の居城‐ヴァルハラ×2

サイクロン×2

死者蘇生×1

貪欲な壺×1

平和の使者×3

終焉のカウントダウン×3



罠×2

王宮のお触れ×2



EX

ランク4エクシーズなど



儀式天使です

ロックしてカウントダウンで勝負をきめるデッキです

改良点やアドバイスなどをお願いします

あと改良で高いカード(強謙、禁じられた聖槍、聖杯等)はやめてください







闇の量産工場入れたらいいと思います

Xbox360 アドベンチャーゲーム こんにちわ。シュタインズゲートをやってアドベン...

Xbox360 アドベンチャーゲーム





こんにちわ。シュタインズゲートをやってアドベンチャーゲームが大好きになりました。近々箱○版EVER17をやります。
クリアしたら次にやるのを絞りました。インスタントブレインかデュナミス15です。体験版両方ともやりましたが、かなり楽しかったです。①どちらの購入がオススメですか?②EVER17の関連続編CODE18も後でやってみたいと思っていますが、皆さんのプレイしたレビューがかなり低評価なのが気になります。

①は回答お願いします。できれば両方ともやったことある方で。②は良かったら答えてください。







こんにちは。



私もシュタインズ・ゲートを今年の夏にプレイして以来、アドベンチャーゲームにハマったってクチです。それからというもの箱○のADVを手当たり次第プレイしてきました。



①デュナミス15はクリア済でインスタントブレインは6章までで現在プレイ中です。まだインスタントブレインが途中なのでこの判断が適切ではないかもしれませんがインスタントブレインの方がオススメです。

デュナミス15はオチが弱かった、話の設定は良かったのに生かしきれてない印象です。



②プレイしていないのでわかりません。すいません。Amazonでは叩かれまくってますね。





ちなみに私個人としてシュタインズ・ゲートより面白かった作品があります。11eyesとマブラヴオルタネイティヴです。

特にマブラヴオルタネイティヴはゲーム以外のあらゆるエンターテインメントと比較しても神作としかいいようがありません。

未プレイでしたらぜひオススメします。





補足について



前作のプレイはみなさんは推奨するとおっしゃていますが、私としては必須ですね。ぜひ前作もプレイしてください。今ならツインパックがでているのでそちらを購入するといいです。

ヤマハのギターについて 写真のギターはアコースティックギターですか? ホールの...

ヤマハのギターについて

写真のギターはアコースティックギターですか?

ホールの中に黒いラベルがありデュミナスギター NO、2と書いてあります







デュナミスギターではなくダイナミック・ギター(Dynamic Guitar)ですね。

ヤマハがマーティンのギターを徹底的に研究してスティール弦の

フラットトップのアコースティックギター…FG-180/150を発表する前の

古い形のスチ-ル弦用に工夫されたアコースティックギターです。



ヤマハのHPでも発売年月と定価以外はことごとく不明となっていますが

「スチール弦」は明記。

http://www.yamaha.co.jp/product/guitar/archive/no2/index.html



1964年のカタログからは消えているので恐らくは63年には

製造中止になったのでしょう。カタログでもダイナミックギターと

ガットギターは区別されています。

http://oldguitar.jp/catalog/yamaha/ETC/YAMAHA%20GUITAR%20UKULELE(60...



専門的になりますが、スティール弦の張力に負けなくてかつ、よく響くように

ボディの表甲の裏の力木の配置などに工夫があり、ヤマハでは

ダイナミックブレーシングと呼び特許を取得しています。一応カタログには

「スティール、ナイロン、ガットのいずれを用いても良い結果が得られます」と

自信満々、専用のダイナミック弦(スティール)も用意しています。

http://oldguitar.jp/catalog/yamaha/ETC/YAMAHA%20GUITAR%20UKULELE(60...

http://oldguitar.jp/catalog/yamaha/ETC/YAMAHA%20GUITAR%20UKULELE(65...



いずれにしてもエレクトリックギターでなければガット弦であろうが

ナイロン弦であろうがスティール弦であろうがアコースティックギターですから

アコースティックギターには間違いありません。



マーティンのニューヨーカー・タイプと呼ばれる小ぶりのギターに

同じデザインでナイロン弦用とスティール弦用の2種類があるように、

http://www.watanabe-mi.com/honten/list/p31994/

http://www.digimart.net/inst_detail.do;jsessionid=0ADCEC8D57A29510D...



50年代から60年代にかけてヤマハではトーレス型のナイロン弦用のギターと

スティール弦用(専用とは言ってないが)のギターの2種類を作っていて

スティール弦用はダイナミックギターと呼んでいたということですね。



なお、ダイナミックギターそのものに関してはこのサイトが詳しいのでご参考までに。

http://www.geocities.jp/mmasmcb/index.html








これはクラシックギター(ガット)ですね。クラシックギターは弦もクラシックギター用を使用しますのでアコースティックギター用を間違って買わないように気をつけて下さい。







ペグの形状、ピックガードなし等からするとガットギター(クラッシクギター)ですね。







ヘッドの大きさ、ネックの太さから見てクラシックギターだと思います。