Tuesday, May 1, 2012

バトルスピリッツのデッキ診断をお願いします。 16弾のグリムの天使シンデレラを...

バトルスピリッツのデッキ診断をお願いします。

16弾のグリムの天使シンデレラをメインアタッカーに据えた方針の天霊デッキです。

http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201203/1332247321.html



方向性としては、序盤の2~3ターンはオクや天の階、デュナミスで取り敢えず場を持たせ(ラプンツェルはデッキアウト&コアシュートメタ要員)。

ハギト&ヴィエルジェのロックにこぎつけさせます。そのあとはシンデレラとファレグにシユウとカイメイジューをブレイブをさせて、

アンブロックかつバーストマジックのトラッシュからの引っ張り出し&貼り直しで使いまわせないかと検討しています。



シユウやイビルフィッシャーでトラッシュ送りにしたマジックや天霊も、天の階やシンデレラで回収しつつライフを削り取る方針です。



現在悩んでいるのが、

・バーストマジックを増やしてシンデレラの効果をより有効活用すべきか

・間もなく禁止になるウィッグバインドの代用策は何か無いか

・気持ちドローソースが貧弱に感じるのでドローソースで差すオススメ、抜くならこれは抜いてもいいと思うという候補があるかどうか

・正直ハギトとヴィエルジェに関しては運ゲーすぎる



以上4点と、inとoutすべきカードがあれば候補を挙げてくださると嬉しいです。

何回か回した感じでは防御面で赤焼きとバウンスにかなり弱いのも悩みですが、

あれこれ全て質問していてはキリが無いので取り敢えず上記の相談に乗ってくださると助かります。



最悪シンデレラちゃんマジ天使が出来れば問題ありません!







http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201203/1332470922.html

どうでしょうか

テイルズオブバーサス参戦キャラクターを全員教えて下さい!

テイルズオブバーサス参戦キャラクターを全員教えて下さい!







[ファンタジア]

:クレス・アルベイン

:ミント・アドネード

:チェスター・バークライト

:アーチェ・クライン

:ダオス



[デスティニー]

:スタン・エルロン

:リオン・マグナス

:フィリア・フィリス

:マイティ・コングマン



[エターニア]

:ファラ・エルステッド



[デスティニー2]

:カイル・デュナミス

:ナナリー・フレッチ

:ハロルド・ベルセリオス

:バルバトス・ゲーティア



[シンフォニア]

:ロイド・アーヴィング

:コレット・ブルーネル

:クラトス・アウリオン

:プレセア・コンバティール



[リバース]

:マオ

:ユージーン・ガラルド



[レジェンディア]

:セネル・クーリッジ



[アビス]

:ルーク・フォン・ファブレ

:ティア・グランツ

:ジェイド・カーティス

:アニス・タトリン

:アッシュ



[テンペスト]

:カイウス・クオールズ



[イノセンス]

:ルカ・ミルダ

:イリア・アニーミ



[ラタトスク]

:リヒター・アーベント



[ヴェスペリア]

:ユーリ・ローウェル

:リタ・モルディオ

:ジュディス



[ハーツ]

:シング・メテオライト

:コハク・ハーツ



この35名で確定だったはずです。こうして改めて見ると、各作品からの参加人数、だいぶ偏ってますね~(^_^;)














公式ホームページにupされてますよ^^

35人が全員だと思うのですが・・・・;





公式

http://to-vs.namco-ch.net/





参考ていどに・・・

http://www.4gamer.net/games/088/G008880/20090722070/

遊戯王のデッキ鑑定をしてください

遊戯王のデッキ鑑定をしてください

【モンスター】×23 スケルエンジェル メタモルポット クレポンス ゾンビキャリアー 切り込み隊長 魂を削る死霊 BF-疾風のゲイル クリッター ダーク・リゾネーター×2 デュナミス・ヴァルキリア アックス・ドラゴニュート 復習の女戦士ローズ X-ヘッド・キヤノン×2 サイバードラゴン アルカナフォースXIV-TEMPERANCE 人造人間-サイコ・ショッカー カオス・ソーサラー 風帝ライザー×3 冥府の使者ゴーズ 【魔法】×13 地砕き 団結の力 光の護封剣 月の書×2 地割れ サイクロン 貪欲な壷 ハリケーン 抹殺の使徒 洗脳-ブレインコントロール 大嵐 ライトニング・ボルテックス 【罠】×6 リビングデットの呼び声 炸裂装甲 攻撃の無力化 マジック・ジャマー 聖なるバリアーミラーファース サンダー・ブレイク 【シンクロ】 レッド・デーモンズ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 神聖騎士パーシアス エンシェント・フェアリー・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン サイコ・ヘルストランサー C・ドラゴン 大地の騎士ガイヤナイト マジカル・アンドロイド×3







見にくいのでしっかりとはみてませんがパッとみたところデッキが

めちゃくちゃなのでどんなデッキにするか決めてからつくるといいと思います。

PCにてFF11をやってみようと考えています

PCにてFF11をやってみようと考えています

下記のPCにて(購入前です)



下記アドレスの

http://h50157.www5.hp.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/eCS/Stor...



プロセッサとグラフィクスを選べる最上の物

・インテルCore(TM)2 DuoプロセッサーE6600

・NVDIA GeForce(R)7600GS 256MB 16*PCI Express

ではどの様な感じなのでしょうか?



快適に出来る物なのでしょうか?

アドバイス願います







私のPCは、

CPU:アスロン64 3000+

メモリ:1GB

グラフィック:GeForce6800GT

ですが、特に問題なくサクサク動いています。



質問者さんのスペックであれば、非常に快適にプレイできると思います。

デュナミスやアトルガン白門、ビシージのような混雑時はどうしても

キャラの表示が追いつかなくなりますが、それはPS2との互換性を

保つための仕様上の問題ですので…。



FF11のみではなく、今後発売されるであろうハイスペックを要求する

ゲームにも十分対応可能な、しばらくは実用に耐えうる性能ですから、

そういう将来性も考えて購入を検討されると良いと思います。








まぁあれだw FF11程度のスペック、そんな気にしなくても普通に動くからw

ちなみにFFやって、何かするのにPT待ち2,3時間は余裕で覚悟したほうがいいよw

まじで仕様糞すぎw



補足でこんな記事見つけてきた。これでもやるの?



NA(ノースアメリカ)プレイヤーの特徴





 JP(日本人)とは文化の違いでプレイスタイルの違う、癖の多いNAプレイヤーの注意点や特

徴をまとめてみました。







●NAプレイヤーのPT誘われ待ちの特徴



JPプレイヤーではジュノや白門でPTの誘われ待ちをするのが普通ですが、NAプレイヤーは過

去のMMORPG(エバークエスト?)の影響か、狩場で希望を出して待つ傾向にあります。



追加ディスク「アトルガン」以降では街で誘われ待ちをするNAプレイヤーも増えたようです。







●NAプレイヤーからの狩場からの誘い



NAプレイヤーからの狩場からの誘いは注意が必要です。



この場合、補充目的の可能性もあり現地に着いたとたんに解散ということもしばしば。基本的

にNAの狩場からの誘いは断ることをお勧めします。







●PTに入ったあとNAのPTリーダーからいきなりリーダーをパスされた



NAのPTリーダーに良く見られる行為です。「英語でテルをすると日本人に断られるから代わり

にPTリーダーしてくれ!」と言った感じで、いきなりPTリーダーをパスしてきます。



英語が出来ない場合は「no」と言い、リーダーを元の方に戻してかまいません。







その他の場合でもリーダーをしたくないからと、無言でリーダーをパスしてきたりする場合もあ

ります。







●NAプレイヤーが回線落ちして戻ってこないのですが・・・



NAプレイヤーの多くは面倒になったりすると回線を切って戻って来ません。



日本人でもたまにいますがNAプレイヤーではPTから抜けるための手段としてよく使います。











中国人プレイヤーの特徴





 反日教育のせいで日本人のことを良く思っていないプレイヤーも多いようで、MPKや嫌がら

せをしてくる中国人プレイヤーも多いのは事実です。



最近はMPKできなくなったのでMPKされる心配はありません。







業者の多くは中国人と言われています。



http://www.geocities.jp/dama_xp/page051.html



んじゃ補足で。

・インテルCore(TM)2 DuoプロセッサーE6600

・NVDIA ・インテルCore(TM)2 DuoプロセッサーE6600

・NVDIA GeForce(R)7600GS 256MB 16*PCI Express

だとベンチマークで計れば分かると思いますが、環境にもよると思うけど、5000~7500程の数値が出ると思います。

参考までに4000程度出ればまったくストレス貯まる事なく快適に動くと思ってください。

(白門等の重いのは仕様です)







ハイスペックPCであれば、快適な環境でプレイする事が可能かと思います。

これからはじめるという事であれば、今しばらくは参加出来ないものですが

同エリアで最大700人同時で都市を守る『ビシージ』というものがありますが

PS2やロースペックPCではキャラクターの表示がままならず、

非常に不安定なプレイを求められるのです。

ハイスペックPCであればそういった弊害もかなり軽減されると聞いています。



フィッシングなど、PCならではの弊害もあるそうなので

セキュリティ面は万全を期し、怠りがないように。

ガンダム00の本物の太陽路は全部で何個有ったんですか?過去に無くなった物も含め...

ガンダム00の本物の太陽路は全部で何個有ったんですか?過去に無くなった物も含めて。







5個です。



「ソレスタル・ビーイング」のエクシア、デュナミス、キュリオス、ヴァーチェ(ナドレ)に使われた4個と、「フェレシュテ」が管理しているオーガンダム、アストレア、プルトーネに使われる1個です。(こちらは1機しか出撃不可)



過去に失われたものははっきりしません。

が、プルトーネの運用中に大事故があったので、その時に失われた太陽炉があったかもしれません。(外伝OOFより)








第1部である「西暦2307年」には、判明している分で5基ありました。



内訳としては、CBが所有していた4基。(「エクシア」「デュナメス」「キュリオス」「ヴァーチェ」に各1基ずつ。)

また、公式外伝「00F」(角川書店「ガンダムエース」連載)においても、CBのサポート組織である「フェレシュテ」が1基を所有しています。

(「アストレア」「サダルスード」「アブルホール」「プルトーネ」「Oガンダム」の5機で共有しています。)



なお、フェレシュテが所有するガンダムはすべて15年以上前に開発された機体であるため、太陽炉の形状が異なっています。

(CBの太陽炉が「ヤドカリのような形」なのに対し、フェレシュテの太陽炉は「スリースラスター式」になっています。)





しかし、あと何基か製造されている可能性は十分にあるようで、理由としては以下のとおりです。

「第1話で「Oガンダム」が登場した際、スリースラスター式ではなかった。」(このときの「Oガンダム」の太陽炉はヤドカリ型でした。)

「本編開始時点までに開発されたガンダムの総数が不明である。」(CB設立から200年近く経っているのに、9機しか存在しないのは不自然です。)



また、本物の太陽炉は「木星圏でしか生成・生産できず、なおかつ完成までに約200年かかる。」という問題を抱えています。

(本編のオープニングで木星調査船の話がありましたが、これはオリジナルの太陽炉に関する項目の伏線。)

遊戯王のデッキ診断をお願いしますっ>< 最近やっとデュエルすることに興味を持っ...

遊戯王のデッキ診断をお願いしますっ><

最近やっとデュエルすることに興味を持ったので

(今までは集めて眺めてる専門)弟に作ってもらったんですが、

これで人並みにデュエルができるのか心配になったので、診断お願いします!

カードにはあまり詳しくないので、入れた方がいいカードについては

入手方法(当たるパックなど)も書いていただけると嬉しいです。

天使族(一部を除きますが)デッキで、

デッキのベースはストラクチャーデッキの閃光の波動です。

あ、枚数とかは関係なしで作ってもらってます。

後、チューナーが全然いないのは持ってないからです……



【モンスター】

神聖騎士パーシアス



天空勇士パーシアス×2

天空騎士パーシアス×3

コーリング・ノヴァ

天空聖者メルティウス

救済のレイヤード

豊穣のアルテミス

ホーリー・ジェラル

智天使ハーヴェスト

力の代行者 マーズ

シャイン・エンジェル×2

勝利の導き手フレイヤ

守護天使ジャンヌ

ジェルエンデュオ

メンタル・カウンセラー リリー

ハネクリボー

デュナミス・ヴァルキリア

逆巻く炎の精霊

クレボンス

ホーリー・エルフ

ブラック・マジシャン

ブラック・マジシャン・ガール

地縛神 Wiraqocha Rasca



【魔法】

天空の聖域×3

テラ・フォーミング

ダグラの剣

大嵐

サイクロン

光の護封剣

ライトニング・ボルテックス

リロード

抹殺の使徒

打ち出の小槌



【罠】

激流葬

攻撃の無力化×3

万能地雷グレイモヤ

グラヴィティ・バインド-超重力の網-

マジック・ジャマー

神の宣告

光の召集







私も、復帰したての頃最初に作ったのは「閃光の波動」を基礎にしたデッキでした。なかなかの良ストラクですよね。

さて、構築についてです。まず重要なのは「コンセプトを絞る」と言うことでしょう。色々な種類のカードを入れれば、一見良いデッキが出来たように思ってしまうかも知れません。けれど、たくさんのカードを採用すると「肝心なときに引きたいカードを引けない」「現状では役に立たないカードばかりが手札に来る」と言った現象が多発します。よって、デッキを組む上ではコンセプトを1つ(とサブに1つ程度)に絞る必要が出てきます。

質問者さんのデッキは「天使族」が多い為、天使族以外のカードは抜いてしまってよいでしょう。シンクロを狙うなら「クレボンス」ぐらいは採用圏内ですけれど。

それから「できる限り40枚に近づける」事も大事です。理由は同上です。



というわけで、【天空の聖域】をテーマとし、「天空勇士ネオ・パーシアス」によるフィニッシュを狙うデッキ、を作ると仮定してアドバイスさせていただきます。

まず以下のカードを抜きます。

out モンスター11枚「天空聖者メルティウス1 豊穣のアルテミス1 ホーリー・ジェラル1 救済のレイヤード1 守護天使ジャンヌ1 ハネクリボー1 逆巻く炎の精霊1 ホーリー・エルフ1 ブラック・マジシャン1 ブラック・マジシャン・ガール1 地縛神 Wiraqocha Rasca1」

魔法2枚「リロード1 打ち出の小槌1」

罠3枚「グラヴィティ・バインド-超重力の網-1 マジック・ジャマー1 光の召集1」

抜いたカードは「コンセプトから外れている」「1枚で活躍できない」「シナジーが薄い」と私が判断したカードたちです。これは必要、と回しているうちに感じましたら、投入してください。それから、「攻撃の無力化」も抜いてしまっていいかと思います。ただ、カウンタートラップ関係の要素を残す場合は抜く必要はありません。

モンスター26:魔法12:罠9と言う比率だったデッキが15:10:6になりました。



次は入れるカードです。

in モンスター6枚「オネスト3 コーリング・ノヴァ2 ジェルエンディオ1」

魔法2枚「テラ・フォーミング2」

罠1枚「聖なるバリア-ミラーフォース1」

「オネスト」は「LIGHT OF DISTRUCTION」か「GOLD SERIES」に入っています。非常に有用な光属性サポートカードです。GOLD SERIESに再録されたものなら比較的に安価に流通しているでしょう(GOLD SERIES自体は購入しにくかと思います)。

「コーリングノヴァ」はパーシアスを呼ぶ為、「ジェルエンディオ」は場の維持とリリース要員。どちらも「閃光の波動」に収録されています。

「聖なるバリア-ミラーフォース」も強力なカードです。遊戯王OCGをするなら是非持っておきたいものです。古いカードなため比較的流通量は多いですが、当てるとなると膨大な収録数を誇る「BEGINNER'S EDITION 2」を買わねばなりません(前述の通りGOLD SERIESは生産されているか疑問です。GOLD SERIES が売っていれば、それを買うのがベストなのですけれど)。



長くなってしまいました。何度もデュエルして、デッキを調整していくのが良いデッキへの近道です。構築頑張ってくださいね。

遊戯王デッキ診断お願いします。

遊戯王デッキ診断お願いします。

天使族デッキです。



★最上級モンスター★

大天使クリスティア×3

堕天使アスモディウス×3

堕天使ゼラート×1

堕天使ディザイア×1

光神機-轟龍×1

守護天使ジャンヌ×1

アテナ×2



★上級モンスター★

光神機-桜火×1



★下級モンスター★

オネスト×2

ジェルエンデュオ×1

ウィクトーリア×1

ヘカテリス×2

マシュマロン×1

ダーク・ヴァルキリア×2

デュナミス・ヴァキリア×1

天空の使者 ゼラティス×1

24枚



★魔法★

神の居城-ヴァルハラ×3

天空の聖域×3

トレード・イン×1

地砕き×1

サイクロン×1

洗脳-ブレインコントロール×1

死者蘇生×1

11枚



★罠★

聖なるバリア-ミラフォース×1

奈落の落とし穴×2

魔法の筒×1

ソーラーレイ×1

和睦の使者×1

天罰×1

奇跡の光臨×1

8枚



ヴァルハラでクリスティアを出し特殊召還を封じる作戦です。

入れた方がいいカード

抜いた方がいいカード

がありましたらアドバイスお願いします。







クリスティア召喚を狙うなら、天空の使者 ゼラティスを2枚で天空の聖域を2にしたほうがいいです、理由は正直いって天空の聖域をぬいてもいいんですが、天空の使者 ゼラティスをいれる事によりすぐに墓地をこやせてクリスティアが即効召喚可能です、あと当然オネストは三枚必要です、クリスティア召喚時にオネストを回収できたらどんなに攻撃力が高いモンスターが相手フィールドにいてもオネストで一撃、さらにこの場合クリスティアがデッキトップにもどっても、オネストはまた墓地にいったのでまた墓地の天使が4になりました=クリスティア即効召喚、そしてオネスト回収、これがつづくと相手もやる気をなくします、{戦闘を行う=オネスト}{魔法でつぶす=次のターンまたでてくる}こうなるとBFでも勝てない、特殊召喚が不能だからシンクロにこわがらくていい。となります。

あとシャインエンジェルやコーリングノブァを3枚いれたら天空の聖域があったら自爆特攻してデッキから同じのシャインエンジェル又はコーリングノブァをだして、また特攻、とやったらすぐに墓地に3枚の天使がそろい、ヘカテリスなどを手札から捨て4枚、これで1ターンめからクリスティアです。